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精心设计的游戏结果的详细分数!

时间:2020-05-25 07:33:17  来源:  作者:

无论你在玩什么样的游戏,当你经历各种艰难险阻到达最后的高度时,你的心会最激动。毕竟,这是游戏的高潮,是时候考虑玩家的最终技术了。除了理论上最困难的最后一关,这种经历本身将是特别的。如果最后一关被设计成充满曲折,你也可以体验另一个令人兴奋的游戏体验。

作为一个高潮和最后的挑战,游戏的最后阶段将会爆发出你一路获得的技能,通常是成功的叙事元素和游戏机制。这些要素和机制需要经过长期的研究和开发。借助一套完整的技能系统,开发人员需要对整个游戏的操作有一个全面的了解。有了这种能力,游戏的最后阶段可以完全呈现给玩家,玩家面对每一次疯狂的定位攻击甚至一些由玩家主导的随机战斗的能力也可以得到测试。

添加更复杂的元素,如精心策划的比分、悬念甚至是巧妙的游戏转折,可以使游戏的最后阶段给玩家留下一个惊人的印象。

无论是《光環:最後一戰HD(Halo: Combat Evolved)》的夸张高潮还是《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》的朴实转身,这都是那些玩过的人永远不会忘记的最后一道障碍。今天,让我们来看看这场比赛令人印象深刻的最后阶段。

1. 第五章,出自 《行屍走肉第一季(The Walking Dead Season 1)》

李埃弗雷特,你在特尔泰尔开发的《行屍走肉(The Walking Dead)》游戏中的主要角色,赤手空拳、打斗和撕咬从一大群僵尸中幸存下来。然而,被困在一个车库里,只有一个钢板把数万具尸体隔开,李慢慢变成了僵尸之一。你别无选择,只能对自己说再见,让小克莱姆独自面对世界的残酷。

当僵尸病毒吞噬你的角色时,他给了小克拉姆一些建议,让他心碎。第五章这一关终于让人心碎了。你很难在其他电子游戏中找到它。

有一声枪响,李死了,留下克莱姆独自面对外面的尸体。这是一个极其凄凉的结局,但却是游戏史上最难忘的结局之一。

2. 正當防衛,出自 《正當防衛2(Just Cause 2)》

《正當防衛2(Just Cause 2)》也喝醉了。受20世纪80年代动作电影的影响,雪崩工作室的开放世界沙盒游戏让你在赢得冠军的过程中做疯狂的事情。然而,在你发现自己登上核潜艇并想在游戏的最后任务中阻止它发射导弹之前,你会觉得你什么都没做。

然而,如果你对游戏中核导弹的释放印象不深,你可能会认为游戏中你并没有真正停止核弹的发射。相反,你必须一直跟踪他们,跟踪炸弹,同时除掉不想让你解除爆炸的敌人。

是的,雪崩研究所的双任务国际象棋系列的最后一块,正确地说,是允许你追踪原子弹,有头部爆炸的危险。如果这不能让你打开《正當防衛2(Just Cause 2)》,那么可能就没有其他游戏了。

3. 發源地,出自 《黃金眼007(Goldeneye 007)》

就像同名电影一样,《金色眼睛》的最后一首歌出现在无线电天线上。然而,与将这种眩晕感融入游戏相比,人们行走时会做噩梦,这是任何第一人称射击者都无法忘记的。

在高潮的情况下,你将和肖恩宾一起飞越天空,以阻止他武装金眼卫星的发射装置(从N64开始,角色形象是肖恩宾,但是你和其他人说它是基于美国乡村歌手仙妮娅唐恩,我相信没有人会怀疑它)。为了增加压力感,任务会在你保持步调的同时打扰你,你还必须阻止恶棍在一定时间内实施他的邪恶计划。

然而,如果没有完美的结局,这种疯狂的娱乐将毫无意义。在经典的007系列电影中,一旦恶棍最终抓住了邦德,他会用老式的方式嘲笑他,“为了英格兰,詹姆斯?”当然,邦德在回答“不,为了我自己”之前已经开枪打死了他。

复仇变得如此酷。

4. 屠龍,出自 《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

不管你对贝塞斯达在其他游戏中的主线战有多失望,开发者们最终做出了正确的决定,将最终级别定为《天際》。虽然阿尔杜恩的策略很无聊(看,和boss结束游戏有时不是最好的方式),但索文嘉德的龙之旅和天空之林的神秘来世在整个古卷轴系列中都令人印象深刻。

游戏的主要任务还没有达到它应有的高度和规模,但是索文加德之旅让这个空洞的任务变得更加重要和庄严。

因此,《天際》和贝塞斯达的其他游戏可能永远不会有最复杂的主线剧情。《上古卷軸(Elder Scrolls)》系列的最新作品显示,优秀的最终水平可以弥补20小时的平庸。

5. 初始之火的火爐,出自 《黑暗之魂(Dark Souls)》

至于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最后一个关卡,有一些东西与它的傲慢和灾难般的阴郁非常一致。不同于游戏其他部分的阳光彩虹,最初火炉闪烁的诗意艺术使腐烂的堡垒成为一个完美的场景。

事实上,这种压抑的孤立感或多或少地反映了《黑暗之魂》想要表达的一切。

不仅如此,正如你在《来自软件》游戏中所期待的那样,在漫长的旅程后与最终老板的对抗让你感到非常痛苦和漫长,你不得不一次又一次地与同一个黑暗骑士战斗以找到黑骑士,因为他总是用致命一击来摧毁你,这样你可以在几分钟内从头开始。然而,即使你尝试了30次,《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终水平仍然让你感到不满意。

6. 十五章: Welcome,出自 《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》

《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》让你觉得你的角色马丁沃克上尉从头到尾都是精神分裂的。经过一系列的暴力和折磨,你会感到不安,觉得自己不是一个好人。

游戏中的主要反派约翰康拉德上校将在最后的任务中给出提示:“移除所有移动的物体”。然而,你会觉得这就像由雅格开发公司制作的其他第一人称射击游戏的最终订单一样,传达了一种特殊的恐怖色彩。

任务的第一次交火给游戏注入了末日的感觉,但是当你最终面对重新融入剧情的康拉德上校时,气氛变得有点超现实。随着情节的进展,你已经感觉到你的角色开始分裂了。然而,直到游戏的最后阶段,你甚至不知道你的角色离崩溃还有多远。

7. 實驗室,出自 《美國末日(The Last Of Us)》

在试图不断颠覆玩家的期望后,《美國末日(The Last Of Us)》让你在游戏中探索一个岗哨,那里有一种病毒的解毒剂,可以横扫世界。然而,当你最终到达那里时,你会发现没有你一直想象的帮助,唯一的解药是牺牲艾莉,那个从游戏开始一直陪着你到游戏结束的小女孩。

这个层次最好的一点是,你会发现自己残忍地杀害了像你一样一直被认为是好人的人。你攻击的不是流氓野人的首领,而是一群有着崇高心灵的人。

游戏的情节给玩家造成了一种矛盾的心态。他们想把他们的同伴从死亡和生命中拯救出来,但他们不想在结束后放弃唯一的救赎。

8. Arsenal Gear,出自 《合金裝備2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)》

虽然每个人都很遗憾不能在这部续集中扮演索利德斯内克的角色,但你必须承认他的配角让他在第二部分的出场更加神秘。与控制他玩游戏相比,你可以在过去和他交朋友,并以完全不同的方式看着他出现。这种第三方视角让蛇变得更加传奇。

更重要的是,你可以和这样的传奇人物战斗。在被游戏戏弄之后,在最后的关卡,当蛇用他的装备射杀暴徒时,你可以用你的剑杀死坏人。

小岛康誉岛的任务不仅仅是简单的射击,而是一场超现实的后现代战争。没有人能顺利通过。检查站设置了各种虚幻的元素,让你感觉整个场景失控,不时有神秘的电话打来,这最后一项任务成了视频游戏中最奇怪、最难忘的一项。

9. 光環,出自 《光環3(Halo 3)》

向最初的《光環:最後一站(Halo: Combat Evolved)》致敬,第三部分的最后一级是系列的结尾(那时,它是现在的第五系列),允许玩家最终回到试图逃离即将崩溃的光环的原点。各种战斗操作和情节细节将玩家的情绪带入了游戏的高潮。

虽然这次任务本身只是在顶级的运输设备中进行,结果却是惊人的。除此之外,玩《光環3(Halo 3)》的最后一个任务会让你觉得你参与了整个游戏的制作,完美地结束了《光环三部曲》。

10. 自殺任務,出自 《質量效應2(Mass Effect 2)》

如果整个游戏是围绕一个单一的任务构建的,你最好希望这个任务值得玩20个小时。让《質量效應2(Mass Effect 2)》围绕一个“自杀任务”可能会削弱BioWare团队,但幸运的是他们做得很好。

这种水平的性能之所以如此出色,是因为它与令人兴奋的任务名称相匹配。视频游戏习惯于在自杀式任务检查站做很多任务,让你头晕目眩,这削弱了真正的危机感。

在《質量效應2(Mass Effect 2)》,最后的任务没有实现它的名字。你必须不时地进行计划,不仅要为战斗做好正确的准备,或者做出充分而及时的决定,还要做好每一步的决定,这可能会导致你花了20多个小时建立的团队在瞬间崩溃。

即使完全陷入困境,也没有生存的机会。没有重装或重新开始的选择。你犯的错误越多,不仅你的团队会被杀死,整个系列的主角也会倒下,没有一个会幸存。

[原创文学集团制作剧本]

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